Presentaciones / Pensamiento computacional y robótica

6 sesiones

Pensamiento computacional y robótica

Para integrar el pensamiento computacional en la propia materia y en las situaciones de aprendizaje, con actividades adaptadas por etapa y sin depender de grandes recursos tecnológicos. Los cuatro pilares —descomposición, patrones, abstracción y algoritmos— se trabajan primero sin ordenador y después con herramientas digitales.

Sesiones

Formato estándar de 12-15 horas (seis sesiones), adaptable a taller de 8 horas o a un itinerario de centro de 20 horas o más con seguimiento.

  1. Marco inicial del pensamiento computacional

    Qué es y qué no es, los cuatro pilares con ejemplos cotidianos y diagnóstico de dispositivos y experiencia del centro.

  2. Actividades desconectadas por etapa

    Secuenciación, descomposición, condicionales y variables sin ordenador, con fichas adaptadas por etapa.

  3. Programación por bloques

    Introducción a Scratch con retos progresivos y diseño de un mini proyecto propio.

  4. Robótica educativa

    Programar robots o dispositivos físicos del centro, itinerarios con patrones y depuración de errores.

  5. Diseño de una situación de aprendizaje

    Integrar el pensamiento computacional en una unidad real de la propia materia, no como añadido forzado.

  6. Evaluación y cierre

    Rúbrica de competencia computacional y banco de recursos del centro con continuidad prevista.

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