Presentaciones de formación
Diapositivas y materiales de apoyo sobre IA educativa, Microsoft 365, pensamiento computacional, robótica y Biblioedu.
Explorar las presentaciones →Libros, presentaciones, propuestas de robótica y artículos de formación docente.
Además de los libros y artículos del blog, aquí tienes accesos directos a las presentaciones de formación y al catálogo de robótica educativa.
Diapositivas y materiales de apoyo sobre IA educativa, Microsoft 365, pensamiento computacional, robótica y Biblioedu.
Explorar las presentaciones →Kits, plataformas y propuestas prácticas de programación y robótica organizadas para distintas etapas educativas.
Ver el catálogo de robótica →Una colección de obras originales que explican inteligencia artificial, programación, terminal, robótica y pensamiento computacional a través de historias reconocibles para docentes. La tecnología aparece como experiencia humana: dudas, errores, descubrimientos y criterio profesional.
Boceto de sección para publicar lecturas en PDF con licencia Creative Commons y enlace a edición en papel, vinculadas a las la propuesta de formación de Samuel Soriano.
Una maestra de Primaria abre por fin la caja de robots del centro y aprende pensamiento computacional, depuración, sensores y trabajo por proyectos sin ocultar el miedo inicial a fallar delante del aula.
ISBN edición en papel: 9798188577995
Aprender a crear aplicaciones web con IA sin confundir una maqueta bonita con una herramienta fiable: Git, npm, errores de build, despliegues, privacidad y responsabilidad docente.
ISBN edición en papel: 9798186475095
Un regreso adulto al terminal acompañado por IA: shell, permisos, PATH, pipes, cron, git, tmux y esas pequeñas derrotas que terminan convirtiéndose en método.
ISBN edición en papel: 9798188579388
Una maestra de Primaria a quien le cae la coordinación de la biblioteca escolar aprende a catalogar con BiblioEdu (PMB) y descubre que ordenar lo que es de todos es también una forma de cuidado.
Una metodología para crear recursos digitales con IA sin perder el control: pedir mejor, revisar código, trabajar con Git y publicar proyectos útiles para el aula.
PróximamenteNotas sobre programación, herramientas libres y transformación digital educativa. Publico en edutictac.es/blog/sasogu.
Scratch és, des de fa anys, la porta d’entrada a la programació en moltes aules de Primària i Secundària. Però portar-lo al centre no sempre és senzill: l’alumnat necessita…
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