Catálogo de recursos

Robótica educativa

Un recorrido práctico por los principales kits y plataformas de robótica y programación para diseñar actividades de pensamiento computacional, electrónica, inteligencia artificial y creación de prototipos desde Infantil hasta Secundaria.

Quince kits y plataformas de robótica educativa catalogados por nivel Desde programación tangible sin pantallas hasta visión artificial e IoT LEGO, Micro:bit, Arduino, ESP32, Makeblock, DFRobot y más fabricantes Sección dedicada al hardware libre con ESP32: IoT, visión artificial e IA de bajo coste Actividades prácticas de pensamiento computacional para Infantil, Primaria y Secundaria Situaciones de aprendizaje STEAM diseñadas con ayuda de la IA, listas para el aula
Alumnado trabajando con un robot LEGO SPIKE Prime
LEGO SPIKE Prime en una actividad práctica. LEGO Education.
Robot Tale-Bot Pro con materiales de programación
Tale-Bot Pro para iniciación. ROBOTIX.
Una mirada pedagógica

Del recurso al proyecto de aula

La robótica educativa funciona mejor cuando parte de una necesidad de aprendizaje y no de la herramienta. El objetivo es que el alumnado construya, programe, pruebe, se equivoque y explique sus decisiones.

Infantil

Actividades sin pantallas, programación tangible, secuencias, orientación espacial, lenguaje, narración y cooperación.

Primaria

Programación por bloques, sensores, robótica móvil, wearables y prototipos conectados con matemáticas, ciencias, lengua y creatividad.

Secundaria

Microcontroladores, Python, electrónica, automatización, visión artificial, inteligencia artificial e Internet de las cosas.

Pensar antes de construir

Descomposición, algoritmos, patrones, prueba y error, depuración y explicación del proceso.

Acompañar al profesorado

Diseño de retos conectados con el currículo, organización de equipos y evaluación de productos y procesos.

Crear con propósito

La tecnología se pone al servicio de las personas, la inclusión y los problemas del entorno.

Del kit a la situación de aprendizaje

Diseña con IA, no solo programa

Micro:bit, LEGO o cualquier otro kit del centro son la herramienta, no el objetivo del curso. En la formación cada docente convierte una idea propia de aula en una situación de aprendizaje STEAM completa, ayudándose de la IA generativa para acelerar la preparación, y se lleva un «kit de supervivencia docente» listo para aplicar desde el primer día.

Situaciones de aprendizaje

Listas para adaptar a cada nivel y materia, con reto, criterios de evaluación y conexión curricular.

Programas comentados

Proyectos de micro:bit u otro kit del centro, explicados paso a paso para reutilizar en el aula.

Prompts de IA

Para generar nuevas actividades, adaptaciones y materiales sin partir de cero cada vez.

Rúbricas y material

Instrumentos de evaluación y recursos para el alumnado, editables y listos para usar.

Recursos por nivel educativo

Quince kits y plataformas para todo el itinerario

Desde la programación tangible sin pantallas en Infantil hasta la visión artificial e IoT en Secundaria. Cada recurso se presenta con su fabricante, el lenguaje de programación que utiliza y lo que permite trabajar en el aula.

Infantil (3-6 años)

LEGO Coding Express

LEGO Education

Sin código (bloques físicos)

Pensamiento computacional inicial, secuencias, orientación espacial y trabajo cooperativo.

Tale-Bot Pro

Matatalab

Botones y tarjetas

Direcciones, secuencias, resolución de problemas y narración de historias.

mTiny

Makeblock

Sin pantallas

Programación tangible, orientación, lenguaje, lógica y educación especial.

Photon

Photon Education

App por bloques

Programación, emociones, interacción y actividades inclusivas. También para Primaria y Educación Especial.

Primaria (6-12 años)

Coding Set

LEGO Education

Bloques gráficos

Programación básica y resolución de retos.

Codey Rocky

Makeblock

mBlock (Scratch) y Python

Sensores, IA básica, robótica móvil y programación.

LEGO SPIKE Prime

LEGO Education

Scratch y Python

Robótica, ingeniería, diseño tecnológico y competiciones. También para Secundaria.

Boson Starter Kit

DFRobot

Micro:bit, Arduino y Scratch

Electrónica modular y prototipado. También para Secundaria.

Secundaria (12-18 años)

Robot Maqueen

DFRobot

MakeCode y Python

Robot móvil basado en Micro:bit, seguimiento de línea y obstáculos.

Maqueen Mechanic

DFRobot

MakeCode y Python

Ampliación del Maqueen con brazo, pala y mecanismos.

HuskyLens

DFRobot

Micro:bit y Arduino

Visión artificial e IA: reconocimiento de objetos, caras, colores y líneas.

Nezha Inventor Kit

DFRobot

MakeCode

Construcción de robots con Micro:bit, motores y sensores.

Kit Arduino

Arduino

Arduino IDE (C/C++)

Electrónica, programación, sensores, automatización e IoT.

Kit Ciencia Hogar Arduino

Arduino

Arduino IDE

Proyectos científicos y tecnológicos aplicados al hogar y al medio ambiente.

Hardware libre

ESP32: electrónica abierta para el aula

El ESP32 es un microcontrolador de hardware libre con WiFi y Bluetooth integrados y un coste de pocos euros. Permite montar proyectos reales de Internet de las cosas, visión artificial e IA sin depender de kits propietarios ni de servicios en la nube.

Al ser hardware libre, Espressif publica esquemas, documentación y el SDK (ESP-IDF) de forma abierta. Encaja de forma natural con la apuesta por el software libre del sistema educativo valenciano (LliureX) y permite hablar en el aula de licencias, comunidad y soberanía tecnológica, no solo de componentes.

ESP32 (DevKit)

Espressif

MicroPython y Arduino

Microcontrolador con WiFi y Bluetooth integrados. Ideal para IoT, sensores, automatización y prototipos conectados.

ESP8266

Espressif

MicroPython y Arduino

El predecesor, todavía más económico. Perfecto para las primeras experiencias de IoT con WiFi.

ESP32-CAM

Espressif

MicroPython y Arduino

Cámara integrada para visión artificial básica de bajo coste: detección, fotografía y captura de imágenes.

ESP32-S3

Espressif

MicroPython y Arduino

Variante con aceleración para IA en el borde: clasificación de imágenes y detección sin depender de la nube.

Wokwi

Simulador online

Sin hardware

Simulador gratuito de ESP32, Arduino y micro:bit en el navegador: programar y probar circuitos sin comprar material.

MicroPython

Lenguaje

Python

Python para microcontroladores: conecta la programación que ya se imparte con el hardware real de forma inmediata.

Clasificación

Plataformas y fabricantes

Los recursos se agrupan por ecosistema tecnológico para facilitar la elección según el equipamiento y la experiencia previa del centro.

LEGO Education

  • LEGO Coding Express
  • Coding Set
  • LEGO SPIKE Prime

Makeblock

  • mTiny
  • Codey Rocky

DFRobot

  • Maqueen
  • Maqueen Mechanic
  • HuskyLens
  • Nezha Inventor Kit
  • Boson Starter Kit

BBC

  • Micro:bit Pulsera

Photon Education

  • Photon

Arduino

  • Kit Arduino
  • Kit Ciencia Hogar Arduino

Espressif

  • ESP32
  • ESP8266
  • ESP32-CAM
  • ESP32-S3

Este conjunto cubre prácticamente todo el itinerario educativo, desde Infantil hasta Secundaria, y permite trabajar pensamiento computacional, robótica, programación por bloques, Python, electrónica, inteligencia artificial, visión artificial e Internet de las cosas.

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