Catàleg de recursos

Robòtica educativa

Un recorregut pràctic pels principals kits i plataformes de robòtica i programació per a dissenyar activitats de pensament computacional, electrònica, intel·ligència artificial i creació de prototips des d'Infantil fins a Secundària.

Quinze kits i plataformes de robòtica educativa catalogats per nivell Des de programació tangible sense pantalles fins a visió artificial i IoT LEGO, Micro:bit, Arduino, ESP32, Makeblock, DFRobot i més fabricants Secció dedicada al maquinari lliure amb ESP32: IoT, visió artificial i IA de baix cost Activitats pràctiques de pensament computacional per a Infantil, Primària i Secundària Situacions d'aprenentatge STEAM dissenyades amb ajuda de la IA, llestes per a l'aula
Alumnat treballant amb un robot LEGO SPIKE Prime
LEGO SPIKE Prime en una activitat pràctica. LEGO Education.
Robot Tale-Bot Pro amb materials de programació
Tale-Bot Pro per a iniciació. ROBOTIX.
Programa Escola 4.0

Formació pensada per a encaixar amb la dotació del teu centre

Escola 4.0 és el programa de digitalització educativa de la Generalitat que dota els centres amb dispositius digitals per a l'aula. Molts centres encara estan a l'espera de rebre la seua dotació, així que la formació s'adapta al model de dispositiu que rebi cada etapa.

Adaptada al dispositiu de cada etapa

L'itinerari i les situacions d'aprenentatge s'ajusten al model concret que rebi cada etapa (Infantil, Primària, ESO), sense necessitat de reobrir la proposta. Si el centre ja té dotació, es treballa directament amb ella; si encara no ha arribat, s'avança amb activitats "unplugged" i programació per blocs mentre s'espera. Encaixa com a continuïtat del programa al PAF, sense condicionar la formació a la convocatòria de Conselleria.
Una mirada pedagògica

Del recurs al projecte d'aula

La robòtica educativa funciona millor quan parteix d'una necessitat d'aprenentatge i no de l'eina. L'objectiu és que l'alumnat construïsca, programe, prove, s'equivoque i explique les seues decisions.

Infantil

Activitats sense pantalles, programació tangible, seqüències, orientació espacial, llenguatge, narració i cooperació.

Primària

Programació per blocs, sensors, robòtica mòbil, wearables i prototips connectats amb matemàtiques, ciències, llengua i creativitat.

Secundària

Microcontroladors, Python, electrònica, automatització, visió artificial, intel·ligència artificial i Internet de les coses.

Pensar abans de construir

Descomposició, algoritmes, patrons, prova i error, depuració i explicació del procés.

Acompanyar el professorat

Disseny de reptes connectats amb el currículum, organització d'equips i avaluació de productes i processos.

Crear amb propòsit

La tecnologia es posa al servei de les persones, la inclusió i els problemes de l'entorn.

Del kit a la situació d'aprenentatge

Dissenya amb IA, no només programes

Micro:bit, LEGO o qualsevol altre kit del centre són l'eina, no l'objectiu del curs. En la formació cada docent converteix una idea pròpia d'aula en una situació d'aprenentatge STEAM completa, ajudant-se de la IA generativa per a accelerar la preparació, i s'enduu un «kit de supervivència docent» llest per a aplicar des del primer dia.

Situacions d'aprenentatge

Llestes per a adaptar a cada nivell i matèria, amb repte, criteris d'avaluació i connexió curricular.

Programes comentats

Projectes de micro:bit o un altre kit del centre, explicats pas a pas per a reutilitzar en l'aula.

Prompts d'IA

Per a generar noves activitats, adaptacions i materials sense partir de zero cada vegada.

Rúbriques i material

Instruments d'avaluació i recursos per a l'alumnat, editables i llestos per a usar.

Recursos per nivell educatiu

Quinze kits i plataformes per a tot l'itinerari

Des de la programació tangible sense pantalles a Infantil fins a la visió artificial i IoT a Secundària. Cada recurs es presenta amb el seu fabricant, el llenguatge de programació que utilitza i el que permet treballar a l'aula.

Infantil (3-6 anys)

LEGO Coding Express

LEGO Education

Sense codi (blocs físics)

Pensament computacional inicial, seqüències, orientació espacial i treball cooperatiu.

Tale-Bot Pro

Matatalab

Botons i targetes

Direccions, seqüències, resolució de problemes i narració d'històries.

mTiny

Makeblock

Sense pantalles

Programació tangible, orientació, llenguatge, lògica i educació especial.

Photon

Photon Education

App per blocs

Programació, emocions, interacció i activitats inclusives. També per a Primària i Educació Especial.

Primària (6-12 anys)

Coding Set

LEGO Education

Blocs gràfics

Programació bàsica i resolució de reptes.

Codey Rocky

Makeblock

mBlock (Scratch) i Python

Sensors, IA bàsica, robòtica mòbil i programació.

LEGO SPIKE Prime

LEGO Education

Scratch i Python

Robòtica, enginyeria, disseny tecnològic i competicions. També per a Secundària.

Boson Starter Kit

DFRobot

Micro:bit, Arduino i Scratch

Electrònica modular i prototipatge. També per a Secundària.

Secundària (12-18 anys)

Robot Maqueen

DFRobot

MakeCode i Python

Robot mòbil basat en Micro:bit, seguiment de línia i obstacles.

Maqueen Mechanic

DFRobot

MakeCode i Python

Ampliació del Maqueen amb braç, pala i mecanismes.

HuskyLens

DFRobot

Micro:bit i Arduino

Visió artificial i IA: reconeixement d'objectes, cares, colors i línies.

Nezha Inventor Kit

DFRobot

MakeCode

Construcció de robots amb Micro:bit, motors i sensors.

Kit Arduino

Arduino

Arduino IDE (C/C++)

Electrònica, programació, sensors, automatització i IoT.

Kit Ciència Llar Arduino

Arduino

Arduino IDE

Projectes científics i tecnològics aplicats a la llar i al medi ambient.

Maquinari lliure

ESP32: electrònica oberta per a l'aula

L'ESP32 és un microcontrolador de maquinari lliure amb WiFi i Bluetooth integrats i un cost de pocs euros. Permet muntar projectes reals d'Internet de les coses, visió artificial i IA sense dependre de kits propietaris ni de serveis al núvol.

En ser maquinari lliure, Espressif publica esquemes, documentació i el SDK (ESP-IDF) de manera oberta. Encaixa de manera natural amb l'aposta pel programari lliure del sistema educatiu valencià (LliureX) i permet parlar a l'aula de llicències, comunitat i sobirania tecnològica, no només de components.

ESP32 (DevKit)

Espressif

MicroPython i Arduino

Microcontrolador amb WiFi i Bluetooth integrats. Ideal per a IoT, sensors, automatització i prototips connectats.

ESP8266

Espressif

MicroPython i Arduino

El predecessor, encara més econòmic. Perfecte per a les primeres experiències d'IoT amb WiFi.

ESP32-CAM

Espressif

MicroPython i Arduino

Càmera integrada per a visió artificial bàsica de baix cost: detecció, fotografia i captura d'imatges.

ESP32-S3

Espressif

MicroPython i Arduino

Variant amb acceleració per a IA en la vora: classificació d'imatges i detecció sense dependre del núvol.

Wokwi

Simulador en línia

Sense maquinari

Simulador gratuït d'ESP32, Arduino i micro:bit al navegador: programar i provar circuits sense comprar material.

MicroPython

Llenguatge

Python

Python per a microcontroladors: connecta la programació que ja s'imparteix amb el maquinari real de manera immediata.

Classificació

Plataformes i fabricants

Els recursos s'agrupen per ecosistema tecnològic per a facilitar l'elecció segons l'equipament i l'experiència prèvia del centre.

LEGO Education

  • LEGO Coding Express
  • Coding Set
  • LEGO SPIKE Prime

Makeblock

  • mTiny
  • Codey Rocky

DFRobot

  • Maqueen
  • Maqueen Mechanic
  • HuskyLens
  • Nezha Inventor Kit
  • Boson Starter Kit

BBC

  • Micro:bit Polsera

Photon Education

  • Photon

Arduino

  • Kit Arduino
  • Kit Ciència Llar Arduino

Espressif

  • ESP32
  • ESP8266
  • ESP32-CAM
  • ESP32-S3

Aquest conjunt cobreix pràcticament tot l'itinerari educatiu, des d'Infantil fins a Secundària, i permet treballar pensament computacional, robòtica, programació per blocs, Python, electrònica, intel·ligència artificial, visió artificial i Internet de les coses.

Sol·licitar formació en robòtica per al teu centre